home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / _1stupid.zip / TURKEYS.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-04-26  |  5KB  |  112 lines

  1. TOMMY'S TURKEYS (C) COPYRIGHT 1986 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #86-012-1A
  4.  
  5. *NOTE: TO EXIT TOMMY'S TURKEYS, HIT FUNCTION KEY F6, THE ESC KEY, OR THE "Q"
  6.        KEY.
  7.  
  8. INSTRUCTIONS:
  9.  
  10. DO YOU EVER FEEL LIKE YOU JUST WANT TO SHOOT TURKEYS?
  11.  
  12. TOMMY'S TURKEYS IS A GOOD OLD FASHIONED TURKEY SHOOT ... ALTHOUGH AN OBSERVER
  13. MAY SOON HAVE REASON TO WONDER WHO THE TURKEY IS!
  14.  
  15. YOUR GUN IS LOCATED AT THE BOTTOM OF THE SCREEN.  YOU CAN MOVE IT BY USING
  16. THE ARROW KEYS LOCATED ON THE NUMERIC KEY PAD; TO FIRE, PRESS EITHER FUNCTION
  17. KEY F1 OR F9 OR F10 (THEY ARE INTERCHANGEABLE), OR HIT THE SPACE BAR.
  18.  
  19. THE SCREEN IS DIVIDED INTO 10 HORIZONTAL 'RUNS', NUMBERED FROM 1 STARTING AT
  20. THE TOP.  YOUR SCORE FOR SHOOTING A TURKEY IS EQUAL TO THE RUN NUMBER.
  21.  
  22. THERE ARE 8 GAME TYPES:
  23.  
  24. 1. TURKEY RUNS.  EVERY TURKEY IS CONSTRAINED TO STAY IN A PARTICULAR RUN
  25.    AND RUN IN A PARTICULAR DIRECTION (R-L OR L-R) UNTIL IT HAS SUCCESSFULLY
  26.    CROSSED THE RUN, WHEREUPON IT WILL DROP DOWN TO THE NEXT LOWER RUN,
  27.    WHICH ALWAYS MAKES IT RUN IN THE OPPOSITE DIRECTION ACROSS THE SCREEN.
  28.    IF A TURKEY SUCCESSFULLY RUNS ACROSS RUN NUMBER 10 THEN 100 POINTS ARE
  29.    DEDUCTED FROM YOUR SCORE.
  30.  
  31. 2. MAD TURKEYS.  THE TURKEYS COME STRAIGHT AT YOU FROM THE TOP OF THE SCREEN.
  32.    IF A TURKEY CATCHES YOU, YOU ARE GOBBLED UP AND THE GAME ENDS.
  33.  
  34. 3. TURKEY INVADERS.  THE TURKEYS HAVE BEEN TRAINED BY ALIENS TO ATTACK IN
  35.    FORMATION AND FIRE BACK.
  36.  
  37. 4. TURKEY TORO.  YOU MUST FACE A GALLOPING BULL TURKEY AND ITS GORY BEAK.
  38.  
  39. 5. TURKEY WAVES.  THE TURKEYS MOUNT AN ATTACK THROUGH SHEER NUMBERS AND
  40.    CHARGE YOU AS A HERD, TRYING TO TRAMPLE YOU.
  41.  
  42. 6. INVISIBLE TURKEYS. SAME AS TURKEY WAVES EXCEPT THE TURKEYS HAVE PERFECTED
  43.    THE TURKEY CLOAKING DEVICE AND ARE INVISIBLE MOST OF THE TIME.
  44.  
  45. 7. TURKEY TORPEDOES.  SAME AS TURKEY RUNS EXCEPT THE TURKEYS NOW FIGHT BACK
  46.    BY FLINGING THE ONLY NATURAL OFFENSIVE MISSILES THEY HAVE AT YOU.
  47.  
  48. 8. TURKEY CORRAL.  LIKE TURKEY RUNS EXCEPT THE TURKEYS HAVE THEIR OWN GUNS
  49.    LIKE YOURS.
  50.  
  51. DIFFICULTY LEVELS:
  52. THE DIFFICULTY LEVELS ARE 1..9, WITH 9 THE MOST DIFFICULT.  IN TYPE 1 GAMES,
  53. WITH DIFFICULTY LEVELS GREATER THAN 1, THE TURKEYS ARE RELEASED IN HIGHER
  54. NUMBERED RUNS THAN JUST THE FIRST.
  55.  
  56. TIME LIMIT (GAME TYPES 1 AND 7 ONLY):
  57. YOU CAN SELECT A TIME LIMIT FROM 60 TO 9999 TURKEY-SECONDS.  IF YOU SIMPLY
  58. HIT <ENTER>, YOU GET A TIME LIMIT OF 300 TURKEY-SECONDS.  THE HIGH SCORES
  59. ARE KEPT ON DISK ONLY FOR GAMES PLAYED WITH A TIME LIMIT OF 300 T-SECS.
  60.  
  61. GUN MAGAZINE:
  62. YOUR GUN HAS A 6-SHOT MAGAZINE.  WHEN IT IS EMPTY, YOU CANNOT FIRE FOR 3 GAME
  63. CLOCK TICKS SO IT CAN BE RELOADED.
  64.  
  65. FUNCTION KEYS:
  66.  
  67. FN KEY #    FUNCTION
  68.  
  69.  F1         FIRE THE GUN (YOU CAN ALSO USE F9 AND F10).
  70.  F2         SOUND EFFECTS TOGGLE SWITCH (TURNS SOUND ON AND OFF).
  71.  F3         DEMO/MANUAL GUN MOVING MODE SWITCH (THE PROGRAM ALWAYS STARTS
  72.             IN MANUAL MODE). *WARNING* PRESSING THIS KEY ZEROES THE SCORE!
  73.  F4         TRIGGERED/CONTINUOUS GUN FIRE (THE PROGRAM ALWAYS STARTS IN
  74.             CONTINUOUS MODE).  IN CONTINUOUS MODE, THE GUN FIRES
  75.             AUTOMATICALLY; IN TRIGGERED MODE, YOU MUST PRESS F1, F9, OR F10
  76.             TO FIRE.  BE SURE TO HAVE IT IN CONTINUOUS MODE IF YOU WANT A
  77.             HANDS-OFF DEMO OF THE PROGRAM (WITH F3 SET TO DEMO MODE).
  78.  F5         DISPLAY THESE INSTRUCTIONS.
  79.  F6         QUIT THE GAME (YOU CAN ALSO HIT THE ESC KEY OR THE "Q" KEY).
  80.  F7         ABORT CURRENT GAME AND PROMPT FOR A NEW TYPE (YOU CAN ALSO
  81.             RESET THE DIFFICULTY LEVEL AND THE TIME LIMIT THIS WAY).
  82.  F8         ABORT CURRENT GAME AND RESTART GAME OF SAME TYPE, LEVEL,AND
  83.             TIME LIMIT.
  84.  F9,F10     FIRE THE GUN (SEE FN KEY F4).  YOU CAN ALSO USE F1 OR THE SPACE
  85.             BAR TO FIRE.
  86.  
  87. DISPLAYS:
  88. THE BOTTOM LINE DISPLAYS THE CURRENT DIFFICULTY LEVEL, SCORE, SHOTS FIRED,
  89. ROUNDS LEFT IN MAGAZINE, HIGH SCORE ON PREVIOUS GAMES, AND CLOCK TIME.
  90.  
  91. TO BYPASS THE STARTUP SHOW:
  92. HIT THE <ENTER> KEY TWICE INSTEAD OF ONCE WHEN RUNNING THE PROGRAM FROM DOS.
  93.  
  94. COMMAND LINE PARAMETERS:
  95.    S    START UP WITH SOUND OFF
  96.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  97.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  98.    *    SKIP THE STARTUP SHOW
  99.    
  100. EXAMPLE: >TURKEYS MS
  101.  
  102. ----------------------
  103. DID YOU LIKE THIS TOY?
  104. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  105. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  106. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  107. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).  (PLEASE SPECIFY 5.25 INCH OR
  108. 3.5 INCH DISKETTE.)  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  109. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  110.  
  111. GOOD LUCK!
  112.